miércoles, 23 de julio de 2014

EXPERIENCIA SIGNIFICATIVA DE MATEMATICAS

¿qué es una Experiencia Significativa?

Una experiencia significativa para el  MEN es una práctica concreta (programa, proyecto, actividad) que   nace en un ámbito educativo con el fin   de desarrollar un aprendizaje   significativo a través del fomento de las competencias; que se retroalimenta permanentemente a través de la autorreflexión crítica; es innovadora, atiende una necesidad del contexto identificada previamente, tiene una fundamentación teórica y metodológica coherente y genera impacto saludable en la calidad de vida de la comunidad en la cual está inmersa, posibilitando el mejoramiento continuo del establecimiento educativo en alguno o en todos sus componentes tales como el académico, el directivo, el administrativo y el comunitario; fortaleciendo así, la calidad educativa.

DISEÑAR E IMPLEMENTAR UN LABORATORIO DE MATEMÁTICAS HACIENDO USO DE LA DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA EN EL APRENDIZAJE


Se entiende por matemática a la ciencia que mediante el razonamiento deductivo, estudia las propiedades de los entes abstractos, números, figuras geométricas, etc., así como las relaciones que se establecen entre ellos. El término suele usarse en plural.

La educación básica y media deben tener como propósito que los estudiantes alcancen las “competencias matemáticas” necesarias para comprender, utilizar, aplicar,  comunicar conceptos y procedimientos matemáticos que puedan a través de la exploración, abstracción, clasificación, medición y estimación, llegar a resultados que les permitan comunicarse, hacer interpretaciones y representaciones; es decir, descubrir que la matemática si está relacionada con la vida y con las situaciones que los rodean, másallá de las paredes de la escuela[1].

Es necesario propiciar un cambio en la forma de enseñar la matemática ya que la enseñanza tradicional en esta asignatura ha probado ser poco efectiva. Se han realizado numerosas investigaciones y contribuido a la implementación de nuevas metodologías para la enseñanza aprendizaje de la matemática, basadas principalmente en la aplicación de las nuevas tecnologías.

Dentro de las propuestas innovadoras se encuentra la integración de las Tics[2]en los procesos de aprendizaje de la matemática que se basan en el planteamiento de AndeeRubin, quien agrupa en cinco categorías los diferentes tipos de herramientas para crear ambientes enriquecidos por la tecnología: conexiones dinámicas, herramientas avanzadas, comunidades ricas en recursos matemáticos, herramientas de diseño, construcción y herramientas para explorar complejidad.[3]

De cualquier manera que sea, se apliquen o no nuevas tecnologías, el aula de clase es el espacio natural en el que se desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje y por tanto en el que se debe innovar para despertar la creatividad por medio de una enseñanza dinámica de la adición y sustracción de números racionales, tema que nos ocupa en el presente trabajo.

De cualquier manera que sea, se apliquen o no nuevas tecnologías, el aula de clase es el espacio natural en el que se desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje y por tanto en el que se debe innovar para despertar la creatividad por medio de una enseñanza dinámica de la adición y sustracción de números racionales, tema que nos ocupa en el presente trabajo.
¿Qué estrategias pueden utilizarse para motivar a los estudiantes en el aprendizaje de la matemática?
Teniendo en cuenta los estándares curriculares, los docentes deberían  desarrollar propuestas innovadoras y creativas empleando la tecnología que permitan la evolución de las prácticas pedagógicas con metodologías más efectivas de acuerdo a los retos ofrecidos por el siglo XXI y se conviertan en herramientas de aula asertivas, permitiendo el mejoramiento de la calidad educativa.

La finalidad del presente trabajo es proporcionar al docente una propuesta innovadora sin salirse de los parámetros establecidos por los estándares curriculares en el área de matemáticas (Laboratorio de matemáticas) , la cual será una herramienta en el aula de clase para la enseñanza-aprendizaje de la matemática en  la básica secundaria.


[1]Ministerio de Educación Nacional de Colombia (MEN), Estándares Curriculares para Matemáticas, Bogotá, mayo 2003
[2]TICs Tecnologías de la información y las comunicaciones
[3]RUBIN Andee. “Tecnology Meets Math Education: Envisioning A Practical Future”, Julio de 2000. AndeeRubin ha trabajado por mas de 25 años en educación en las áreas de Matemáticas y Lenguaje. Ha estado enfocado en el papel de la tecnología en ambas areas, en la evolución de los conceptos matemáticos en los estudiantes y en el desarrollo profesional en matemáticas y tecnología para profesores de primaria. Participo  autor principal de la elaboración del currículo “NSF-Funded K-5 MathematicscurriculumInvestigations in Number, Data and space”, enfocándose en el análisis de datos.